約 1,671,661 件
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/631.html
F属性強化 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 強化(フィールド) 7 - 【コマンド/強化(フィールド)】を行い属性相性による属性ボーナスをAT+50%、属性ペナルティをAT-50%に上書きする。([3-5-7]ターン) ※2023/5/2のメンテ後より効果詳細の文言変更。効果自体は変化なし。 追加効果 なし 所持 レアリティ5エルセレナ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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強化段階 装備経験値(1回) 再錬(挑戦するたび) 調和の欠片 シリング 調和の突破石 守護の欠片 調和の欠片(再錬) シリング(再錬) ゴールド(再錬) 基本成功率 0~1 237 1185 1 41 11 790 ー 100% 1~2 ー 100% 2~3 ー 100% 3~4 ー 100% 4~5 ー 100% 5~6 341 2 60 16 890 ー 100% 6~7 444 2 78 21 920 20 60% 7~8 444 1776 2 78 21 940 20 45% 8~9 444 1776 2 78 21 960 20 30% 9~10 548 1644 3 96 25 980 20 30% 10~11 548 1644 3 96 25 1010 20
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/214.html
能力強化 概要 既存GR召喚について考察 新規GR召喚について考察 支援交換について考察 オススメ交換 総評 過去の交換対象 開催期間 概要 開催期間は7日 4つの中から選んで交換アイテムとランダムアイテムを獲得 課金の額は480円から順に上がっていく。 (480→2400→6000→12000→?) 毎日課金額はリセットされる。 能力、支援、キャラのどれかが期間中対象になる。 基本的には虹石を集めて交換していくだけ。 既存GR召喚について考察 記憶の中では課金額とともに虹石が増える気がしましたが、曖昧ですのでとりあえず480円の3つを基準に考えると GR召喚券は30で6個と引き換え。単純計算で4800円分の価値となる。 これを競売で落とすには精霊石12000の6倍の7万2000。成長基金で8万ほど手に入るので成長基金で買える場合は競売のがよい。 影の塔や栄冠基金などで考えると6400円以上の値段にはなる。 ただLRの育成が済んでいない場合は影の塔や各属性の塔の方に課金した方が育成効率は良いと感じる。 結論としては購入時に破片やカードがでるのであれば購入は悪くないものの運も絡むため、全体の育成としては力の頂点や別の基金で課金しつつ競売で落とす方が無難な育成ができると考えられる。 また秘話解禁の方であれば16万以上の精霊石が回収できるのでコツコツやるのであれば秘話解禁と競売をやった方がはるかにお得。長い目で育成するならイベントでのキャラへの課金の必要性はないという結論になる。 新規GR召喚について考察 480円の3つを基準にするなら、30個必要の場合10倍の4800円となる。次にそれ以降の計算となると65個を4回必要。8880円で59個の虹石。4回買った場合236個で14個足りない。次の段階を買えばもっと増える可能性はあるものの約4万5千〜5万5千かかると推測できる。入手はかなり難しい。その上で育成アイテムや破片も必要になるのでオススメはしない。 支援交換について考察 480→2400→6000円で虹石59個?という情報をもらったので それを基に計算すると8880円を3回分。約177個虹石を獲得。18を9回、8を1回で60個心入手。2万6640円が支援交換に必要な金額。 オススメ交換 支援 全属性 アドーニス ※今後心の入手の実装があれば能力強化限定ではなくなる。確認次第追記予定。また召喚には特属性召喚を全部終えていること、支援そのものは強くても戦力がともなって強さが実感できるので、即戦力という考え方には向かない。 総評 以前やってみた感想としては課金額が高く旨味も少なくやって後悔した課金イベントである。気持ちにゆとりがあり天井でも構わない方は参加されるとよい。 なおキャラの場合は霊装を選んだ方が無難であったが、現在は闘技場で簡単に入手できるようになったため他にメリット感じるものをオススメする。 過去の交換対象 キャラ 夏祭りシリーズ 仲夏の幻想、夏の思い出、火樹銀火、お出かけ 能力 夏の境目シリーズ シードラゴン、水竜の翼、水鉄砲、星海の境目 キャラ 標準シリーズ 氷の魔女、闇の潜伏者、夏色の笑顔、召喚士 キャラと支援 天界シリーズ 2022年1月21日~ GR戦場支援、GR霊魂の看守、支援レーダー、支援アドーニス キャラ 新規GRシリーズ 終末の宣告者、征野の赤星、祝福の音色、聖音の奏者 ※シリーズは執筆者が勝手に命名しています 開催期間 終了は1週間+2日間の交換期限 過去の物は忘れたので不明 2022年 1月21日 2月25日
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強化工房 手持ちの武器や防具を強化したりスキルをつけたりすることが出来る工房、このページではそんな強化工房の仕様を説明します 目次 基本的な仕様 武具の強化について 武具へのスキル付与について スキル結晶について リサイクルについて スキル付与の傾向 基本的な仕様 まず、武器防具の強化値について 武器防具の強化値は+9まで強化することが出来ます えっ、そんなにも?と思うかもしれませんが意外と万能ではないので注意 武具の強化について 武器防具の強化の仕方ですが大まかに分けて2つあります 1つ目はステータス強化 これは読んで字の如く強化する武器や防具のステータスを上げて性能を強化する事です 主にドロップ素材などで強化出来ますがそれ以外にも道具屋で売ってるアイテムなども強化の素材に使用することが出来ます 強化1回につき強化値が+1されます 2つ目はスキル付与 これも読んで字の如くですがスキル結晶や武器、防具等からスキルを付与することが出来ます 次の項の武具へのスキル付与についての項で説明します。 武具へのスキル付与について 武器防具へのスキル付与のやり方についてですが2通りあります 1,スキル結晶を使用する場合 鑑定済みのスキル結晶を使用することで武器や防具にスキルをつけることが出来ます スキルスロットを1枠使い強化値が+1されます、基本的なスキル付与のやり方です 2,他の武具からスキルを遺伝させる方法 他の装備のスキルを移すときに使用します 強化に使った装備は消費されるので貴重な装備などは使わないようにしましょう。 スキル継承数に関わらず強化値が+5されます、勿体無いのであまり多用はしないでしょう スキル結晶について スキル結晶は大まかに分けて5つ、それとは別でスキル付与に使えるものが1つあります ・スキル結晶[攻Lv○] 攻撃力+、魔法力+、弱点特攻、物理ダメージ増加、魔法ダメージ増加など、攻撃系のスキルが出ます レベルが上がるほど高い倍率のものが出るようになりますが下限は変わらないので運が悪いと低い倍率のものも出ます ・スキル結晶[守Lv○] 守備力+、魔守力+、物理ダメージ軽減、魔法ダメージ軽減、属性抵抗など、防御系のスキルが出ます こちらもレベルが上がるほど高い倍率のものが出るようになりますが下限は変わらないので運が悪いと低い倍率のものも出ます ・スキル結晶[特Lv○] 自動回復(魔力)、自動回復(体力)、ドロップ率増加、獲得経験値増加、獲得G増加、ハイテンション、回復スキルなど特殊効果のあるスキルが出ます こちらもレベルが上がるほど高い倍率のものが出るようになりますが下限は変わらないので運が悪いと低い倍率のものも出ます ・スキル結晶[○Lv.SP] リサイクル時、高水準のものを3つ指定すると確定で得られます。 種類に対応したLv.3相当のスキルが発現しますが、Lv3とは異なり下限が設けられているためより強力なものを得られやすくなっています。 ・竜殺しの結晶 名前のままです、竜族の敵に対して威力の上昇するスキルを付与できます。倍率はランダムです ・友愛の結晶 こちらも名前のままです、ペットのなつき度上げや敵捕獲に効果を発揮します。倍率はランダムです。 ・反撃の秘伝書 カウンターが可能になるスキルを付与出来ます。 威力は攻撃+魔力に比例しますがあくまで補助的なダメージしか期待できないようです。 リサイクルについて 工房でも説明がありますが一応… リサイクルは既存のスキル結晶を消費して新しいスキル結晶を獲得することの出来るシステムです 同じ種類で同じレベルのスキル結晶を3つ消費することで同じレベルの未鑑定スキル結晶が5つ消費することで1つ上のレベルの未鑑定スキル結晶が貰えます ただし、3レベルのスキル結晶はそれ以上のレベルが無いので3レベルのものが帰ってきます スキル付与の傾向について ここではちょっとしたスキルの付け方のコツみたいなものを説明します、あくまで筆者の感想なので無視して頂いて構いません コツその1:自動回復系は防具に付けるべし 自動回復(魔力)などよく使うスキルは使いまわす事の多い防具につけると良いと思います コツその2:弱点特攻=ダメージアップ>ステータスアップ 武器に付与するスキルですが、攻略の基本として敵の弱点属性を突いていくのが有効な以上、一番火力に貢献するのは倍率次第ですが弱点特攻だと思います。 その次に弱点特攻ほどの倍率は無いものの相手を選ばないのがダメージアップ、ステータスが上がってくるとどんどん効果が薄くなるステータスアップ系が一番効率が悪いでしょう コツその3:蒐集系のスキルは別途装備を用意するべし 面倒だと思われがちですが、経験値やドロップ率増加のスキルは1つの装備にまとめてそれ専用で運用したほうが強力です
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/142.html
ファランガルドFg-13ショックレイガンとは、ソレイランの大手銃器メーカーであるファランガルド・アームズ社が製造した治安用銃器である。Fgとはファランガルドの略称であり、ファランガルド社製13型ショックレイガンを意味する。 レーザーポインターが固定装備されており、初心者でも標的を補足できるよう考慮されている為、訓練用としても使用されている。 地球型拳銃に似ているがグリップは使用する種族の手等の形状に応じて変形するゲルとプラスチックを合成したようなフレキシブル素材が使用されており、ある程度の力を込めると変形し、持ちやすい形になったところで素材内部にエネルギー振動を送り込むことで形状固定が可能となるものである。 標的種族の違いによって出力調整も可能であり、機体埋め込み式の円盤型調節装置を回す事で出力を変えられる。 ショックレイガン故、相手を麻痺させるだけであるがそれが遊戯用や強盗用に使用されないようにするため、警察ないし保安関連の免許を取得していなければならない他、一定期間はインストラクターによる講習が義務付けられている。 <報告> モチーフは特に無しのショックレイガンなり。モブキャラの持つ護身用兵器としていかがでしょう(何)
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トップ→装備→爪→爪/強化なし 【★毎日更新★】「半額以上」の割引クーポンが目白押し♪ 【RaCoupon 買うクーポン】 爪/強化なし サウロファング サウロファングL2 サウロファングL3 サウロファングL4 ロブアミナス ブリガンテナイフ カースネイル メイルブレイカー ライエンティア カボパンチャー ドラグヴェリオ おもちゃの手袋 ステークナックル エンペドラクル エンペドラクルⅡ ツリークロー パンパンチ マジックキャット フリージアクロー クレマシオン ビルホーク レツェルクロー ニヒトアライン
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強化ポケモンリーグの効率のいい攻略法 とりあえずはCS全振りのレックウザ使用を前提としています。 適当に振っていても弱点がつければ何とかなります。 リョウ ビークイン、ヘラクロスは竜の波動。他は波乗り。 当然ビークインは10万ボルトでも。 キクノ ナマズンを竜の波動、他は波乗り。 オーバ 波乗りだけでOK。 ゴヨウ エルレイド、エーフィを竜の波動で、他は波乗り。 ドータクンは竜の波動→波乗りで。 シロナ ミカルゲ、ガブリアス、ロズレイドを竜の波動。 ルカリオを波乗り。 トゲキッス、ミロカロスを10万ボルト。
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武器特殊強化 洛陽城「102,255」付近にある「火鉢」において「特殊強化」を選択することにより、 武器能力値付与改造を行うための材料アイテムの作成および、武器能力値付与を行うことができます。 特殊強化を行う際には、特殊強化用の材料が必要となります。 【特殊強化材料】 ・藍銅石(体力)・鎮邪石(気力)・白鉛石(攻撃耐性)・煙水晶(敏捷) 1~7等級 各種材料は以下の素材を基に製作できます。 ・打雷棗木3個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 3×5=15個が消費されます) ・蛟龍の皮5個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 5×5=25個が消費されます) ・鉱石20個 ・五行球1個 ・木鈴球→藍銅石 ・水鈴球→鎮邪石 ・金鈴球→白鉛石 ・土鈴球→煙水晶 ・銀銭 ※使用する五行球の属性値により作成される材料アイテムの等級が変化します。 等級 必要な物 必要な銀銭 1等級 打雷棗木×3 蛟竜の皮×5 五行玉1~149 鉱石×20 100,000銀銭 2等級 打雷棗木×6 蛟竜の皮×10 五行玉1~149 250,000銀銭 3等級 打雷棗木×9 蛟竜の皮×15 五行玉1~149 500,000銀銭 4等級 打雷棗木×12 蛟竜の皮×20 五行玉150~179 850,000銀銭 5等級 打雷棗木×15 蛟竜の皮×25 五行玉180~199 1,300,000銀銭 6等級 打雷棗木×18 蛟竜の皮×30 五行玉200~249 1,850,000銀銭 7等級 打雷棗木×21 蛟竜の皮×35 五行玉250 2,500,000銀銭 【武器へ能力を付与する方法】 武器へ能力を付与するためには以下の材料が必要となります。 ・能力の付与を行いたい武器:1個 ・以下の特殊強化材料1~4種類 藍銅石:1個 鎮邪石:1個 白鉛石:1個 煙水晶:1個 【注意事項】 ・武器へ能力を付与する際、特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、 複数の能力を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。(1数種でも失敗する可能性はあります。) ・武器能力値付与を行った武器に対し、再度武器能力値付与を行うと上書きされ、 前に付けていた能力は消失します。(失敗した場合は補正は維持されます。) ・7等級の強化アイテムを使って能力値を付与する時は強化アイテム種類に よって特定生産スキルが スキル10ではなければなりません. 藍銅石(採集 スキル10),鎮邪石(大工 スキル10),白鉛石(鍛冶 スキル10),煙水晶(裁縫 スキル10) 【上昇数値】(現行システム) 等級 藍銅石(体力) 鎮邪石(気力) 白鉛石(耐性) 煙水晶(敏捷) 1等級 400 40 30 20 2等級 800 80 60 40 3等級 1200 120 90 60 4等級 1600 160 120 80 5等級 2000 200 150 100 6等級 2400 240 180 120 7等級 2800 280 210 140 【上昇数値】(現・韓国/台湾) 等級 木(体力) 水(気力) 金(耐性) 土(敏捷) 1等級 4000 800 60 30 2等級 8000 1600 120 60 3等級 12000 2400 180 90 4等級 16000 3200 240 120 5等級 20000 4000 300 150 6等級 24000 4400 360 180 7等級 28000 5600 420 210
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強化新型ホープ アイドレスWiKiの該当ページ L:強化新型ホープ = { t:名称 = 強化新型ホープ(職業) t:要点 = ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男) t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *強化新型ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *強化新型ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。 *強化新型ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。 *強化新型ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *強化新型ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *強化新型ホープのオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *強化新型ホープの特殊補正 = (みなしACE({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業) } 旧データ 名称:・強化新型ホープ(職業) 要点:・ホープ・ちょっと悪そうな顔立ち・バカにしたような顔・サングラス・太陽系総軍制服(男) 周辺環境:・夜明けの船 評価:・体格(評価1)・筋力(評価3)・耐久力(評価1)・外見(評価0)・敏捷(評価0)・器用(評価3)・感覚(評価2)・知識(評価1)・幸運(評価0) 特殊: *強化新型ホープの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *強化新型ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 *強化新型ホープはコパイロット行為が出来る。 *強化新型ホープはオペレーター行為が出来る。 *エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は評価+3される。 →次のアイドレス:最終型ホープナイン(職業)、水中戦型ホープセブン(職業)、空中戦型ホープファイブ(職業)、空中戦型ホープツー(職業) コメント 派生先はなんなんなんよ~。なカンジだ。9、7、5、2しか無いのも気になるけど、職業というよりロボットとかそんなのに見えるヨ? ホープは生身じゃなくて義体メインなのかねぇ? てっきりホープ派生はヤガミ好きホープ(職業)とかちょっと変な性格もしくはギャグ好きホープとかそんなのかなぁなどと思って……いや、別に思ってたわけじゃないけど、なんというかそういう系統なのかなぁぐらいには思ってたかな? おまけ 派生元リスト ホープ→名パイロット→その前パイロット 守上藤丸→暮里愛実 補足質疑 上級掲示板No.11980 Q2.強化新型ホ-プ(職業)の評価が、体格1.50(評価0)となってお ります。RDと評価値、どちらが正しいでしょうか? A2:RDです。 (↑のデータは質疑反映済みデータ)
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/105.html
1.アイテムを持たせる参考 対象が「宮廷」であるアイテム一覧 2.感情を持たせる 3.支配者3.1支配者専用強化 3.1支配者専用弱点 4.カテゴリ毎の専用強化4.1.鬼族専用強化 4.2.妖精専用強化 4.3.魔獣専用強化 4.4.異形専用強化 4.5.死霊専用強化 4.6.人間専用強化 4.7.呪物専用強化 4.8.天使専用強化 4.9.深人専用強化 5.不確定モンスター 6.モンスターにトラップを設置する 7.巨怪 8.交錯迷宮の中部屋、大部屋でHPアップ 9.眷属 10.ゾンビ化 11.ルームパーツ ここではモンスターの強化方法を紹介する。 通常のモンスターでは物足りない宮廷に対抗する方法で悩んでいるGMにお勧め。 1.アイテムを持たせる アイテムを持たせることで、モンスターを手軽に強化する。 [強壮剤]でHP+5するだけで、驚くほど強くなるだろう。 モンスターはアイテムの所持数が2個しかない点に注意(人間カテゴリは3個まで) アイテムスロットではなく所持数なのでアイテムスロットを2つ消費するようなアイテムでも所持数さえ規定値以下なら自由に装備できる。(例・【小鬼】に【大剣】と【蒸気甲冑】を装備させる等) コモンアイテム:1個装備するごとに配置LV+1(コモンアイテム、列強アイテム) レアアイテム:1個装備するごとに配置LV+3(レアアイテム、列強アイテム) 素材:好きな組み合わせで10個装備するごとに配置LV+1 対象が「宮廷」であるものは使用すると効果が「宮廷側にしか出ない」ので注意。 大殺階域p31の「宮廷の読み替え」にて「宮廷」を「自軍全員」に読み替えてよいのは「スキルのみ」である。 (制作者のtwitterで読み替えが可能との言及があったがエラッタやルールブックへの記載はない) 参考 対象が「宮廷」であるアイテム一覧 [住民台帳][お弁当][担架][フルコース][科学調味料][旗][星の欠片][地図][ブルーリボン][剥製][王妃の鏡][蓄音器][カメラ][視肉][聖杯] モンスターが所持することに意味がありそうなのは[聖杯]と[星の欠片]。[星の欠片]をモンスターが装備していると宮廷側のみの 射撃戦用武器の攻撃可能エリアの裁定に有利に働くのはやっぱりおかしい気もするが。 2.感情を持たせる モンスターから好きな対象へ、好きな感情を持たせる。 宮廷の前衛に《敵意》もたせてダメージ増加したり、 自軍モンスターに《好意》持たせて【合体攻撃】や【かばう】の効率増加や、 協調行動が可能になる。 鉄砲魚の【援護射撃】など、《好意》を追加しないと意味のないものもある。 任意の対象への任意の《感情》2点ごとに配置LV+1 3.支配者 マップの支配者に指定することで、様々な強化が可能になる。 支配者は迷宮に1体までしか配置できないので注意。 また、特筆する点として、故意に弱体化させることで配置LVを下げることが可能。 ※セッション中に弱点に関する情報を必ず得られる展開を用意すること 3.1支配者専用強化 〔武勇〕+1ごとに配置LV+1 射程+1ごとに配置LV+2(最大+2まで) 威力+1D6ごとに配置LV+1(最大+2D6まで) 《回避》+1ごとに配置LV+1 最大《HP》&現在《HP》+LV×5ごとに配置LV+2(1回だけ) 支配者スキル13種1つ修得ごとに配置LV+3(支配者スキル)【絶対存在】(修得制限:LV2以上) 【畏怖】(修得制限:LV3以上) 【八面六臂】(修得制限:LV4以上) 【迷宮災厄】(修得制限:LV5以上) 【疫病禍】(修得制限:LV6以上) 【黒の魔宴】(修得制限:LV7以上) 【悪夢の洗礼】(修得制限:LV8以上) 【鬼神の構え】(修得制限:LV9以上) 【伏魔殿】(修得制限:LV10以上) 【覚醒】(修得制限:LV11以上) 【神域】(修得制限:LV12以上) 【煉獄】(修得制限:LV13以上) 【上帝】(修得制限:LV14以上) 3.1支配者専用弱点 天敵前世の因縁:配置LV-2 縁者:配置LV-2 毒:配置LV-(1+毒の種類数) 不可触:配置LV-5 迷核想核:配置LV-3 魂核:配置LV-5 分裂核:配置LV-6 分神星幽体:配置LV-4 封印状態;配置LV-(封印したスキル数) 制限時間:配置LV-8 4.カテゴリ毎の専用強化 モンスターのカテゴリ毎に、専用強化スキルや専用の強化設定が存在する。 これを修得させることで、単純な強化や新たなコンボが可能になる。 4.1.鬼族専用強化 専用眷属4種 専用スキル4種1つ修得ごとに配置LV+1【仲間を呼ぶ】(修得制限:LV1以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 【受け身】(修得制限:LV1以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 【恨み百万】(修得制限:LV2以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 【鬼力】(修得制限:LV3以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 4.2.妖精専用強化 妖精階MAP(全妖精の配置LV+1、HP+5、星術、召喚、妖精スキルから1種修得) 専用スキル6種1つ修得ごとに配置LV+1【お隣さん】(修得制限:LV1以上) 【悪戯】(修得制限:LV1以上) 【妖精細工】(修得制限:LV2以上) 【邪魔】(修得制限:LV2以上) 【神隠し】(修得制限:LV3以上) 【妖精の騎行】(修得制限:LV4以上) 4.3.魔獣専用強化 ドラゴン専用強化6種いずれか1つ修得で配置LV+1 専用スキル6種1つ修得ごとに配置LV+1【鋭い爪】(修得制限:LV1以上) 【野生】(修得制限:LV1以上) 【スタミナ】(修得制限:LV2以上) 【美獣乱舞】(修得制限:LV3以上) 【食らいつく】(修得制限:LV4以上) 【逆上】(修得制限:LV5以上) 4.4.異形専用強化 専用スキル10種1つ修得ごとに配置LV+1【魔法妨害】(修得制限:LV1以上) 【悪夢】(修得制限:LV1以上) 【自殺爆弾】(修得制限:LV2以上) 【産み付け】(修得制限:LV2以上) 【影絵】(修得制限:LV3以上) 【○○奉仕】(修得制限:LV3以上) 【仕込み杖】(修得制限:LV41以上) 【飛沫】(修得制限:LV5以上) 【ものまね】(修得制限:LV6以上) 【抱腹絶倒】(修得制限:LV7以上) 4.5.死霊専用強化 専用スキル7種1つ修得ごとに配置LV+1【死者の眠り】(修得制限:LV1以上) 【死ねない体】(修得制限:LV1以上) 【死の接吻】(修得制限:LV2以上) 【恐怖】(修得制限:LV2以上) 【夜獣の騒乱】(修得制限:LV3以上) 【霧の衣】(修得制限:LV4以上) 【死の舞踏】(修得制限:LV8以上) 4.6.人間専用強化 クラス、ジョブ取得一般ジョブなら配置LV+3、上級ジョブなら配置LV+6 クラスなら配置LV+3 1シナリオに最大宮廷人数×1体まで配置可能 クラススキル、ジョブスキル及びそのジョブのスキルグループからLV×1/5個修得 配下取得配置LV+1、【化神】とは別にLV体の《配下》を獲得 1シナリオに最大1体まで配置可能 専用スキル6種1つ修得ごとに配置LV+1【共喰い】(修得制限:LV1以上) 【からめ手】(修得制限:LV3以上) 【来訪者】(修得制限:LV4以上) 【肉の盾】(修得制限:LV5以上) 【略奪】(修得制限:LV7以上) 【伝説】(修得制限:LV10以上) 4.7.呪物専用強化 主人持ち配置LV+1、威力+1、特殊行動3種(変形、合体、暴走)使用可能 主人と同一の部屋に配置すること 主人の配置LV+2、主人は『狡猾』かつ3大魔法か【呪物指揮】修得していること 主人は1シナリオに最大1体、主人持ちは1シナリオに最大宮廷人数×1体まで配置可能 主人が死亡または行動不能になると主人持ち全員が行動できない 専用スキル4種1つ修得ごとに配置LV+1【時計仕掛け】(修得制限:LV1以上) 【不意打ち】(修得制限:LV2以上) 【器物の反乱】(修得制限:LV3以上) 【加速】(修得制限:LV4以上) 4.8.天使専用強化 変身配置LV+1、【大食漢】【美形】【熱血】【色気】【好きこそ上手】【ナルシスト】【節約】のいずれか1種修得 変身中は人間カテゴリの不確定名のモンスターとして扱われる。 変身中はモンスタースキル全て未修得(【人類の敵】以外) 変身解除するとHP全回復、全バッドステータス回復、自分が受けている好きなスキル効果解除 信仰による回復自分を信仰しているキャラが部屋にいる場合、サイクル終了時に《HP》2D6回復or《気力》+1 配置LV変更なし(自分を信仰しているキャラの配置コストは別) 専用スキル7種1つ修得ごとに配置LV+1【グリゴーリー】(修得制限:LV2以上) 【風斬り羽】(修得制限:LV3以上) 【エノク語】(修得制限:LV4以上) 【神風】(修得制限:LV5以上) 【光輪】(修得制限:LV6以上) 【天罰】(修得制限:LV8以上) 【光翼】(修得制限:LV10以上) 4.9.深人専用強化 融合配置LV+1、好きなアドバンススキル、クラススキル、ジョブスキルから1種修得 支援行動で融合分離判定に成功されると未修得になり、LV×1D6ダメージを受ける 融合中は人間カテゴリの不確定名のモンスターとして扱われる。 供物部屋の誰かが支援行動で素材1個消費すると《HP》1D6回復 供物に使用可能な素材はその深人の素材欄にあるもののみ 配置LV変更なし(素材入手のコストは別) 専用スキル7種1つ修得ごとに配置LV+1【イアイア】(修得制限:LV3以上) 【深きもの】(修得制限:LV3以上) 【水鬼】(修得制限:LV5以上) 【深淵】(修得制限:LV6以上) 【触手】(修得制限:LV7以上) 【繁殖】(修得制限:LV9以上) 【祟り神】(修得制限:LV11以上) 5.不確定モンスター モンスターの情報を非公開にし、モンスターデータの閲覧を禁止できる。 《回避》がわからないから作戦判定の目標値も不明だし、 HPもわからないからあと何点ダメージを与えれば倒せるかわからない。 更にどいつが厄介なスキル持っていて、どれが危険なモンスターなのかもわからない。 この「宮廷の《希望》調整を封じる」能力は非常に強力だ。 配置LVは上昇しないが、配置できる部屋数は1シナリオに宮廷の平均LVまで モンスターのカテゴリは公開する 不確定でも同一モンスターがどれかはわかる 不確定でも、HPが半減したタイミングはわかる(具体的な数値は教えない) 不確定でも、使用したスキルはわかる(逆に言うと、使用されるまでわからない) 知名度判定か【怪物学】に成功されると、そのモンスターのデータが公開される 6.モンスターにトラップを設置する イベント型のトラップをモンスターに設置して、接触発動を狙う。 逆に友好的なモンスターに未発見発動のトラップを仕込んでおく手もある。 モンスターの配置LVは変わらないが、トラップの配置LVは消費する 7.巨怪 モンスターを巨怪化することで行動回数を増加する。HPは増えないので注意。 2部位なら配置LV+1、回避-1 3部位なら配置LV+3、回避-2 4部位なら配置LV+5、回避-3 8.交錯迷宮の中部屋、大部屋でHPアップ 交錯迷宮の中部屋や大部屋に配置したモンスターは、HP+5できる。 配置LVに影響ないのでガンガン使用したい。 中部屋なら1種類のモンスターだけHP+5 大部屋なら2種類のモンスターにHP+5(同じモンスターを選択してHP+10も可能) 9.眷属 眷属になることで、配置LVに影響なく加護を得られる。(眷属) 流儀を守らないと加護を失うことに注意。 10.ゾンビ化 死霊以外のモンスターをゾンビにすることで、どんなモンスターでも【死ねない体】持ちにできる。 配置LV+1、性格が『愚か』に変更、【死ねない体】修得、カテゴリが死霊に変更 名前の頭に「ゾンビ」がつくようになる。 1シナリオに最大宮廷人数×2体まで配置可能 死霊モンスターを更にゾンビ化することはできない 支配者が死霊カテゴリである必要がある(ゾンビモンスターが支配者でも良い) 11.ルームパーツ 特別な処理を行なうことにより様々な利害を得る 各ルームパーツごとに様々な条件がありPCにも利益のある場合がある。 ダンジョンの部屋作成のアイデアノートとしても優秀。効果が極めて強力なものもあるので使用の際は注意。 合計: - 今日: - 昨日: -